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	<title>Kommentare zu: MacOS Snow Leopard als Trendsetter</title>
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	<description>Tutorials und Hilfe rund um die IT, den Mac und das iPhone</description>
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		<title>Von: 64 BIT – Windows-Systeme (in der Audioproduktion) – Teil 4</title>
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		<dc:creator>64 BIT – Windows-Systeme (in der Audioproduktion) – Teil 4</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 10:53:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] X ist erst seit der Version 10.6 (Snow Leopard) voll auf 64BIT aufgesattelt. Die Treiberprotierung/Nutzung scheint hierbei kein so [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] X ist erst seit der Version 10.6 (Snow Leopard) voll auf 64BIT aufgesattelt. Die Treiberprotierung/Nutzung scheint hierbei kein so [...]</p>
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		<title>Von: Apple Snow Leopard und Quicktime - IT Essentials Directorgate</title>
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		<dc:creator>Apple Snow Leopard und Quicktime - IT Essentials Directorgate</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 11:22:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Build 10A354 vergönnt und wie bereits in meinen anderen Artikeln erwähnt (OpenCL und OpenGL 3, Snow Leopard als Trendsetter), ist für mich vor allem der Einsatz von OpenCL in Quicktime interessant. Leider musste ich nach [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Build 10A354 vergönnt und wie bereits in meinen anderen Artikeln erwähnt (OpenCL und OpenGL 3, Snow Leopard als Trendsetter), ist für mich vor allem der Einsatz von OpenCL in Quicktime interessant. Leider musste ich nach [...]</p>
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		<title>Von: OpenCL 1.0 und OpenGL 3.0 - IT Essentials Directorgate</title>
		<link>http://blog.directorgate.com/2008/macos-snow-leopard/comment-page-1/#comment-1015</link>
		<dc:creator>OpenCL 1.0 und OpenGL 3.0 - IT Essentials Directorgate</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 12:56:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Der Schwerpunkt liegt jedoch bei den Grafikprozessoren, für die unabhängig vom Hersteller nun erstmals eine Programmiersprache samt Framework zur Verfügung steht, um die schnellen 3D-Prozessoren auch für Rechenanwendungen zu verwenden. Auf der PC-Seite bekriegen sich hier bisher Nvidia mit &#8220;CUDA&#8221; und AMD mit einem ähnlichen Paket &#8220;Stream&#8221;. Details dazu habe ich bereits in einem früheren Post veröffentlicht. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Der Schwerpunkt liegt jedoch bei den Grafikprozessoren, für die unabhängig vom Hersteller nun erstmals eine Programmiersprache samt Framework zur Verfügung steht, um die schnellen 3D-Prozessoren auch für Rechenanwendungen zu verwenden. Auf der PC-Seite bekriegen sich hier bisher Nvidia mit &#8220;CUDA&#8221; und AMD mit einem ähnlichen Paket &#8220;Stream&#8221;. Details dazu habe ich bereits in einem früheren Post veröffentlicht. [...]</p>
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